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HCI滚球软件硕士留学申请(CMU/UW/康奈尔全拿下)

发布时间:2021-09-10 10:41:24 艺术留学咨询:400-612-8881

HCI滚球软件硕士留学申请案例,卡耐基梅隆大学、华盛顿大学、康奈尔大学offer全部拿下,HCI滚球软件这个技术与艺术并重的专业,QR同学在申请季如何进行时间规划?HCI滚球软件硕士作品集项目有哪些亮点,一起来看看吧。

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  科技对生活的改变是巨大的,互联网的应用变得无处不在。在计算机技术日益发展的今天,有一个专业领域神秘而普及——HCI(滚球软件)到底是什么?


HCI:究竟是学技术还是学艺术?


  滚球软件HCI是一门研究人(通常是用户)和系统(计算系统)交互方式的交叉学科。


HCI滚球软件设计专业


  在这个复杂又庞大的关系网中,其实是有很多专业与HCI紧密联系的。


  事实上,HCI是一个大型的交叉学科,包括心理学、社会学、交互设计、计算机科学等。需要涉及的知识也包含软件、硬件、算法和社会调查等等。


  所以,一个HCI项目可能会汇集多背景的学生来加入,同时,拥有更多的思想碰撞——其中一部分人是学计算机以及相关专业出身,这部分学生coding的技能比较强,掌握很多计算机语言;另一部分人是设计背景,比如工业设计、平面设计等;还有一部分学生既不是设计背景也不是CS背景,用作品集阐述出HCI思想!


  而艺术与技术、思想与能力并存的HCI学生,也是深受常青藤和大U名校青睐:


卡耐基梅隆大学

  ·Master of Human-Computer Intereaction(MHCI)

  言及交互,必谈卡梅,作为交互的鼻祖,也是世界上最早开设滚球软件的专业,综合排名全球TOP1。


  ACG在CMU交互上也是一贯强势,发榜单日收获12枚+CMU offer!


华盛顿大学

  ·Master of Human-Computer Interaction and Design

  作为西海岸滚球软件的以一大中心,华盛顿西雅图毗邻微软、亚马逊、星巴克等巨头产业,近几年滚球软件发展迅猛,在CHI等业界核心会以论文发表情况反映学校上升趋势:


华盛顿大学滚球软件专业

  △CHI全称The ACM Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI)是领域内有绝对优势的top1会议


ACG滚球软件王牌选手=康奈尔大学+华盛顿大学西雅图+卡耐基梅隆大学offer


零基础转交互,7个月通过ACG导师引导及自身举一反三学习收获世界顶尖院校王牌专业HCI offer,看看学霸小姐姐分享申请故事吧~


HCI滚球软件硕士留学

ACG北京校区2021申请季优秀学员


QR同学


录取院校:康奈尔大学、卡耐基梅隆大学、华盛顿大学西雅图


录取专业:滚球软件


院校tips


卡内基梅隆大学的交互设计常年排名在全美乃至全世界第一,尤其是滚球软件硕士学位尤为突出。


华盛顿大学是美国西北部最大的大学。曾有6人获得诺贝尔奖。(华盛顿大学和卡内基梅隆,基本上是可以在HCI领域傲视群雄的存在


康奈尔大学是世界顶级私立研究大学,也是常青藤联盟成员之一,许多专业全美排名前十。


本科院校

  浙江大学心理与行为科学系—应用心理学学士


科研经历

  相同响应区域下按键可视大小对输⼊绩效影响

  VR辅助的记忆宫殿使用


HCI滚球软件硕士offer


CMU HCI滚球软件硕士offer 华盛顿大学滚球软件专业offer

康奈尔大学HCI滚球软件硕士offer


目前录取


康奈尔大学/卡耐基梅隆大学/华盛顿大学西雅图offer


三所世界级名校+顶尖王牌专业加持的offer含金量不用多说了!这位王牌选手也是在2021申请季中拔得头筹,离交互的世界级梦想殿堂又近了一步!下面带大家进去藤校所青睐的ACG学生故事~


学员专访问答


我非常明确地选择HCI


  Q:首先,恭喜QR同学目前已经收获在HCI领域傲视群雄的卡耐基梅隆、康奈尔和华盛顿西雅图,藤校大U加持让offer季更加不同寻常,能聊聊您如何做院校和专业的选择和规划的嘛?


  QR同学:


  我当时非常明确想要申请HCI方向。在具体的项目设置上,因为之前已经有过用户研究经历了,所以我更倾向于偏重设计和技术的项目,尤其是有smart system或physical user interfaces相关课程的。


CMU HCI滚球软件

△CMU HCI滚球软件


  所以我最喜欢的项目是cmu miips,ucb mdes和uw msti(但我不配,然后就是按照排名选了一些选课相对自由的项目。


  Q:目前收获的这三所院校中,你更青睐哪所院校?


  QR同学:


  还在CMU和UW之间纠结,一边是CMU的名气和资源,一边是UW我非常感兴趣的课程内容,还在进行艰难取舍。


UW HCI滚球软件

  △UW:滚球软件(HCI)理论和技术。用于设计,原型设计和评估与计算应用程序的用户界面的方法。人员能力,界面技术,界面设计方法以及界面评估工具和技术。


  Q:你怎么理解滚球软件这个专业呢,通过本科专业学习和科研经历对于你的研究生申请有哪些帮助呢?


  QR同学:


滚球软件是设计、CS和心理学的交叉学科,对应到未来方向,那就是UX Designer、Front-end Engineer和UX Researcher。虽然现在绝大多数的UX designer还是限于web和app的设计,但是我觉得滚球软件是要探索更多形式和场景下的互动,可能是智能设备的手势、语音、物理界面或者座舱等更为复杂的场景。


HCI滚球软件硕士留学申请


  心理学本身也算是滚球软件一个方向之一嘛,所以我觉得我的本科学习内容一方面能够帮助我从用户的视角理解滚球软件,另一方面我也能通过心理学的方法进行user testing从而做出design decision。


申请季如何进行时间规划?


  Q:能为我们简单说一下如何着手准备交互作品集的吗?申请季如何进行时间规划?


  QR同学:


  我大概是去年三四月份的时候下定决心准(zuo)备(zuo)出(pin)国(ji),然后就开始了漫长的找中介过程。终于在六月份左右定下来在acg学习,在前几节课的时候非常迅速地跟张老师梳理了一下我过往(少得可怜)的项目,再按照我的兴趣和学校的喜好确定了其他项目的大致方向,然后就大概开始以每周一节课的进度稳定做着项目。


HCI滚球软件硕士留学申请


  语言的话是8月末开始准备的,但因为没有考场战线拖得巨长从9月末考到了12月初(越考越差),建议大家还是速战速决,趁状态最好的时候火速搞定


VR/AR服务需要帮助的群体


  Q:方便介绍一下你的作品集吗?(包括哪些项目?简述创作灵感来源~)


  QR同学:


  我的作品集一共四个项目。


  第一个项目是我本科的毕设,我们结合之前记忆宫殿相关的研究结果,设计了一个最终的落地场景。


HCI滚球软件硕士留学项目

△HCI滚球软件硕士留学项目一


  第二个项目是我很想做的软硬件联动的产品。出发点就是通过AR技术为一些需要帮助的群体提供即时的引导。


HCI滚球软件硕士留学项目2

HCI滚球软件硕士留学项目二


  第三个项目是一个可互动的实体产品。主要的想法是希望能够设计一些不一样的互动方式,当时思路比较受限的时候,田壮老师让我先去搜集了一波具体实体模型的方向,在观察模型的时候就想到了一些感觉比较有趣的方式。但是当时时间不够了,只来得及做了个concept。


HCI滚球软件硕士留学项目

HCI滚球软件硕士留学 项目


  第四个项目就是整理了一下之前工作的内容。


HCI滚球软件硕士留学项目4


  Q:在作品集项目或者作品中比较满意的是哪一个?可以说明一下创作理念和设计过程吗?


  QR同学:


  我觉得记忆宫殿的项目最完整吧。是基于本科的毕设。当时有做过借助AR辅助进行记忆宫殿,但是效果没有预期那么好,而且真实场景中的可用性也较差,然后又探索了整体空间信息对记忆宫殿使用绩效的影响,得到了一个显著的结果。


HCI滚球软件硕士留学作品集


  所以就结合了一下,通过自己在VR中设计场景的方式增强对空间信息的熟悉程度,同时可以避免AR使用过程中的大量走动。


跳出定性调研思维


  Q:了解到你的工作实践丰富,国内某一教育公司担任⽤户研究员,能否能与大家分享工作经历,如何将专业设计实践于工作与生活?最让你难忘的一个工作项目是?


  QR同学:


  我当时工作定性调研比较多,定量比较少。我觉得定性调研和社会学的专业技能重合度较高,定量的会跟心理学的专业技能较高。所以这也是我想要跳出这种类型用研的原因。


  用研工作需要用到的专业知识主要有:访谈提纲设计、问卷设计、用户测试任务设计,以及对应的定性数据编码和定量数据分析。这些其实我们本科的课程里都有涉及,但具体的方法论和技巧还是要在不同的垂直领域里积累。


HCI滚球软件课堂


  比较难忘的是我们在疫情期间进行的线上可用性测试,非常有趣的体验。可以有更多的相关角色参与到这个过程中直接观察用户,且不会对用户造成压力,而且用户在自己熟悉的环境中也不会像来现场那么紧张。虽然准备起来比较复杂,也不如现场观察到的那么全面,但是即使是这样我们依然获得了非常有帮助的洞察。


感谢ACG的老师们让我知道作品永远可以更好


  Q:为什么会选任ACG、信任ACG完成你的研究生申请呢?


  QR同学:


  首先acg的老师们非常专业,他们有很多HCI方向申请的经历,张老师本人也是毕业于我永远不敢想的gatech,跟他们沟通想法就非常顺利,一拍即合。而且老师们也非常耐斯,会跟我一起讨论怎么结合我的过往背景,体现出个人特点。最后就是可以线下做VR设备,hin香。


  之前也聊了不少中介,直接默认hci=interaction design,硬要把我往他们熟悉的模式上拽,而且开口就老pua了,非常离谱。


  Q:你觉得在ACG期间自己最大的改变在哪?有哪些意外的收获?


  QR同学:


  我觉得最大改变就是开始跟自己较劲了。之前我就是一个差不多就可以的人,不太愿意难为自己。但是上课过程中跟老师们不断探讨,从项目逻辑,到具体内容,再到视觉上的展示方式,都有太多的细节需要思考。


  整个过程中我对作品集的认知也是从完全不懂到逐渐有了自己的思路和思考,有了新的输入再去会看之前的内容,就会产生新的想法。这个时候我就深刻体会到了之前老师说的,作品集永远没有做好的那一天,永远都可以更好。


  Q:与ACG老师有哪些难忘故事?想对老师说什么?


  QR同学:


  非常巧,我跟郑晨老师住的非常近,就可以一起快乐下班。这是把我这个懒癌患者从家拽出来去学校自习的极大动力。非常感谢老师们愿意被我疯狂打扰,在我各种自闭的时候开导我。给您们比心!


  Q:对于未来留学深造有哪些计划呢?


  QR同学:


  不管最后去了哪里,都希望能挑战自己,尽可能多地以各种方式积累经验吧。希望毕业之后能顺利找到工作。


导师寄语


ACG交互设计王牌导师

张老师

ACG交互设计王牌导师

毕业于美国佐治亚理工大学(全奖)


-获得OFFER-


罗德岛设计学院(半奖)、芝加哥艺术学院、普瑞特艺术学院、罗切斯特理工大学(全奖)、伊利诺伊理工大学(全奖)、伊利诺伊理工大学(IIT)博士offer


-工作经历-


  在美国工作2年,曾任职于RNOC(Atlanta)、Beyond Design Company(Chicago);带领不同团队完成近20个项目,领域包括医疗器械、智能家居、儿童玩具、设计方法学研究、制造工艺研究等。对用户体验有深入研究,善于收集数据、剖析全球相关产品、用户心理,洞察用户需求。


-导师寄语-


  QR同学是典型的优秀学生,具有非常强的自主学习能力。跟大多数转交互的学生一样,QR同学也是0基础的转专业学生,在短短的7个月之内,从使用设计软件开始学习,到最后熟练掌握视觉设计、编程、建模、数据分析等所有技能。


  QR同学的学习过程就像干瘪的海绵迅速吸收水分一样,所有的知识在她那里都能融会贯通,再进行举一反三的应用。她的善于思考是很值得其他同学学习的点,每次一上课老师讲的内容QR同学都听得非常认真,课后作业不是简单的生搬硬套,而是自己进行了思考之后的再设计,这点非常难得(也是区别“好学生”和“尖子生”关键点)。当然每次按时且高质量的完成作业,是基础。


  能预知到在未来的研究生班级中QR同学也能飞速的成长,成为行业内出类拔萃的人才,ACG的老师们都会为前程似锦的你加油!!!


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